Lego Indiana Jones

Lego Indiana Jones

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J’ai eu ce jeu en bonus quand j’ai acheté le pack Elite fin de l’année passée (oui, je fais partie de l’Elite 360 maintenant). Et pour y avoir joué pas mal d’heures pour le terminer à 100%, un petit article est tout indiqué pour décrire ce jeu qui m’a procuré beaucoup de plaisir (et aussi quelques prises de têtes).

Le jeu reprend l’ensemble de la trilogie et est donc divisé en 3 parties, contenant chacune 6 épisodes à compléter. Dans chaque épisode, il y a dix artefacts à retrouver et une super brique à poster. Ces super briques vous donneront accès à des pouvoirs particuliers dans le jeu, comme construire plus vite des objets, ou ramasser plus de pièces pour acheter ces pouvoirs etc… Les artefacts assemblés formeront un trésor qui seront eux stockés dans un musée et tous les 6 trésors accumulés, vous aurez accès à un niveau secret.

Le truc retord, c’est que vous ne pourrez pas récupérer tous les artefacts au premier passage car certains ne sont accessibles qu’avec tel ou tel personnage que vous aurez débloqué dans d’autres chapitres. C’est assez bien pensé et allonge intelligemment la durée de vie du jeu.

Les fans du film seront ravis, il y a plein de petits détails qui sont repris, comme par exemple le cri de Willie (IJ et le temple maudit) qui s’avèrera devenir une arme redoutable par la suite, ou encore les intitulés des succès à débloquer qui sont tous des phrases types tirées des films. L’humour est omniprésent dans les cinématiques entre chaque épisode, aucun dialogue parlé mais finalement, pas besoin.

Dans l’ensemble, le jeu se montre très jouable avec quelques petits bémols pas trop importants. Vous ne pouvez pas bouger la caméra, donc effectuer un saut sur une passerelle peut parfois se révéler glissant et vous recommencerez plusieurs fois un saut parce que votre personnage n’a pas atteint sa cible. Rien de vraiment grave pour grever votre plaisir de jeu cependant. Les boss ne sont pas non plus hyper compliqués à vaincre un fois qu’on a compris le principe pour les toucher (si même j’ai noté quelques incohérences : pour en éliminer un, il fallait lui faire tomber plusieurs fois une pierre sur la tête… et pour ce faire lui lancer de la dynamite. Mais j’ai réussi à lui faire tomber cette pierre en utilisant mon fouet sans que le coup ne soit porté… je chicane mais je trouve ça illogique).

Au final, on se retrouve avec un jeu qui ne révolutionnera certainement pas le genre, rien d’extraordinaire au niveau des graphismes ni du son mais dont l’ambiance générale et la difficulté le rend accessible et agréable à prendre en main et qui vous donnera envie de finir jusqu’au bout, ne fut-ce que pour débloquer les 1000 points de succès.

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